miércoles, 23 de julio de 2008

COCODRILO PRÁCTICAS



La primera práctica consiste en una mera toma de contacto con el simulador. Con este fin, se propone el montaje de cinco circuitos sencillos de corriente continua, en el cual se utilizan elementos como interruptores, pulsadores, lámparas, motores y zumbadores.La segunda práctica esta enfocada al desarrollo del concepto de intensidad eléctrica, para lo cual se simula el comportamiento de diversos circuitos, tendiendo especialmente al sentido y valor de la corriente eléctrica en cada uno de ellos. La siguiente práctica esta orientada a los aparatos de medida empleados en los circuitos eléctricos, esto es, el voltímetro y el amperímetro. Sobre un único circuito se realizan diferentes medidas sobre cada uno de los elementos que lo integran, haciendo especial hincapié en la forma de conexión de cada uno de los aparatos de medida.
Para finalizar la cuarta práctica trata de afianzar los conceptos desarrollados en las prácticas anteriores, con especial interés en la utilización de los aparatos de medida y en el desarrollo de una actitud lógica para el rediseño de diferentes circuitos.
Monta los siguientes circuitos utilizando el programa Cocodrile y anota al lado de cada uno de ellos la que sucede al pulsar el elemento de maniobra. Anota también las aplicaciones que le darías.

CREACIÓN CIRCUITO1



Indicaciones:
1. Para crear un circuito en primer lugar arrastre los elementos de que consta desde el panel Parts hasta el área de trabajo.
2. Cuando nos situamos en un objeto sus conexiones aparecen resaltadas para facilitarnos la conexión.
3. Los puntos de conexión de un componente (conectores) aparecen cuando movemos el cursor sobre el componente. Pulsado con el ratón (botón izquierdo) iniciamos el dibujo
4. Moviendo el cursor a la siguiente conexión y pulsando sobre el nuevo punto de conexión realizamos la unión de un componente con otro.
5. Pulsar con el ratón en el Segundo punto (final de la conexión) para completar esta.
6. Los circuitos pueden reestructurarse sin borrarse las conexiones. Arrastrando un elemento a una nueva posición las conexiones se reestructuran solas si ello es posible.
7. También pueden reestructurarse las conexiones sin necesidad de eliminarlas. Esto se hace simplemente pinchando sobre ellas y moviéndolas.
8. La simulación siempre está activada pudiéndose realizar en el momento de terminar el circuito. Bastará con interactuar sobre los elementos del circuito (pulsador) para poder ver su comportamiento.

CREACIÓN CIRCUITO 2




Indicaciones
1. Este modelo muestra como funcionan los fusibles.
2. Del panel Parts (Electronics > Analog > Power Supplies) señalar y arrastrar al área de trabajo un voltage rail y a zero volt rail.
3. Del panel Parts (Electronics > Analog > Input Components) señalar y arrastrar al área de trabajo un fuse y conectarlo al voltage rail. Pulsar en el valor componente fuse y cambiar a 1A.
4. Del panel Parts (Electronics > Analog > Meters) señalar y arrastrar al área de trabajo un ammeter. Seleccionar y usar la opcion de giro, rotando el componente 90º y conectarlo con el fusible.
5. Del panel Parts (Electronics > Analog > Switches) señalar y arrastrar al área de trabajo un SPST switch. Rotarlo 90 grados, y conectarlo al amperímetro.
6. Del panel Parts (Electronics > Analog > Light Outputs) señalar y arrastar al área de trabajo un signal lamp y conectarla al interruptor.
7. Hacer clic en el punto no conectado de la lámpara y dibujar un hilo hasta el punto de masa.
8. Seleccionar la lámpara y presionar Ctrl + C a la vez. De esta manera creamos una copia de la lámpara.
9. Presionando Ctrl + V a la vez pegamos la lámpara en la hoja de trabajo.
Repetir hasta 9 veces poniendo las lámparas alineadas en fila.
10. Conectar los terminales de las lámparas entre ellos y luego al punto de alimentación de 0
11. Del panel Parts señalar y arrastar al área de trabajo un segundo SPST switch y rotarlo 90 grados. Conectar este a cualquier punto del cable superior que une las lámparas.
12. Hacer click en el otro interruptor y dibujar una línea de conexión entre el amperímetro y el primer interruptor.
13. Conectar el extremo del Segundo interruptor a la conexión común de las nueve lámparas.
14. Repetir los pasos 8 al 13 para conectar las dos lámparas restantes con el interruptor.
15. El modelo mostrará tres circuitos de iluminación conectados al fusible de 1 A.
16. Cerrar los interruptores y las lámparas se encenderán en cada circuito.
17. Por defecto todos los componentes electrónicos excepto las imagenes son destructibles. En este caso cuando la corriente del fusible exceda el valor máximo (1A) se destruirá., simulando una explosión.
18. Cuando ocurra esto bastará con poner el ratón sobre el símbolo de peligro y se abrirá una ventana mostrándonos una ventana en donde podremos ver la causa de la avería y leeremos la corriente máxima que ha pasado por el fusible.
19. Abrir uno de los interruptores y entonces aparecerá un boto de reparación junto al fusible pulsamos sobre el y se reparará la rotura. Si no abrimos uno de los interruptores, permanecerá la causa de la avería (exceso de corriente en el fusible) y volverá a romperse el fusible.

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